说到末日求生题材,你会想到什么?是生化病毒所引起的丧尸围城?还是山崩地裂而产生的末世灾难?亦或是外星人入侵地球之后的自卫反击?
如果说这些老套路让你厌烦,不妨来试试这款由11 bit studios于2018年发行的末日求生游戏《冰汽时代》。
《冰汽时代》出其不意地创造出气候突变的故事背景,把人类置身于零下30摄氏度的环境之中。没有丧尸化人类的威胁、没有外形生物的入侵,有的只是渺小的人类与浩瀚的大自然之间发生的一系列冲突与妥协。游戏中,玩家将在这片被冰雪覆盖的国度指挥民众生产与自救,延续人类的文明于火种。
在游戏中,地球因为某些原因而开始逐渐降温,直至1886年,全球平均气温已降至零下30摄氏度。幸存的居民们开始将家园迁往煤炭资源丰富的北方,建立一座烧煤的能量塔,试图通过蒸汽热源来应对零点以下的严寒。这片白雪皑皑之下人类最后的乐土,幸存者们将试图通过自己的力量同大自然对抗。
游戏场景将基于一片冰天雪地之下展开,玩家作为领导者,以上帝的视角来指挥、安排民众进行劳动与工作。在城市中心,那台巨大的塔状建筑,就是人类的最新科技“蒸汽核心”,它能不断提供温暖的热源。只有确保它的不断运转,人们才不至于被活活冻死。
当然,除了寒冷,所有城中居民也都将面临食物短缺所带来的饥荒,因此粮食也是必要的。如何发掘资源与资源分配都是玩家需要经营的项目。
在游戏中,室内的工作由人类负责,而户外工作的任务将主要由机器人与仿生人造人来完成,可以看出,在冰雪灾害来临之前,这片人类文明已经达到一个非常高的科技水平。
(游戏中的巨型机器人)
随着游戏进行,城市规模不断扩大,玩家还必须寻找木材、矿产等资源以建设更多建筑设施、发展更先进的核心科技。尽管一时的木材与矿产短缺并不会直接危及民众的生存,但随着剧情深入,天气还会变得更加寒冷。如果没有研发出更顶尖的科技,现有的蒸汽塔将无法抵御更寒冷的环境,导致室内气温骤降,所有人都无法幸免于难。
(游戏中的供暖、工业、医疗等科技树)
这种在灾难与严寒之下的城市建筑比一般的建筑规划类游戏更加真实,玩家一方面要同眼前的严寒斗争,一方面又要考虑到未来潜在的危机,如何平衡好现实与未来的发展将是摆在眼前的头等问题。
在游戏中,也有许多“人为”因素影响着玩家的城市建筑进程。比如巨型机器人有时候会不小心发生事故,踩伤某人的身体,致使他终身残疾,于是民众开始呼吁让机器人走慢一点,哪怕是牺牲一部分工作效率;比如因为过度寒冷,一部分民众开始对你产生不满,进而选择抗议和罢工;比如一部分民众因为离家太久强烈要求要“回家看看”,不满足要求他们就打算造反。不只是严寒,民众的意愿也将成为玩家进行城建的阻力。
如果游戏中市民的不满值到达顶点,民众将可以把屏幕前的领导者驱逐。
曾经拥护你的民众、曾经你为之奋斗的乐土,他们都已经背叛了你。等待你的,将是在冰天雪地里悄无声息地死亡。
与同为11 bit studios发行的《这是我的战争》相似,《冰汽时代》中也加入了许多耐人寻味的道德思考,然而后者的内容与表达方式却引起了不小的争议。
在游戏过程中玩家将面临许多艰难的抉择,比如在劳动力极度短缺的情况下,玩家可以选择让儿童参加工作或是强迫成年人24小时劳动;比如在缺少粮食的时候,玩家也可以往民众的食物里掺木屑或其他“添加剂”;比如面对反抗,玩家也可以从暴力镇压或以理服人两种方式解决问题。
当你为了人类的前途不得不做出某些选择之后,游戏又会以一种令人恼火的圣母姿态打出一行字幕:但这一切值得吗?
对于这种灵魂拷问,一部分人认为这是游戏厂商比较具有思想深度的内容,值得表扬;另一部分人认为明明是自己这个领导者千辛万苦带领民众走出困境,最后却还要受到道德苛责,未免有些不够恰当。
然而事实上,这是游戏制作组没有优化好游戏内容所导致。即使压迫人民、使用童工、生活条件极其恶劣,但只要有不点出导致越界的互相监督法案,游戏就不会判定玩家“有失道德”。况且越界法案在游戏早期版本中完全没有任何提示,制作组似乎就等着玩家们往这个火坑里跳,然后站在上边嘲讽似的对玩家进行道德批判。
这就导致了初入游戏和二刷、三刷游戏的玩家有完全不同的体验。只要掌握了套路,哪怕市民们活着再不像人,系统也不会发表任何质疑。
作为一款城市建设兼末日求生类游戏,本作设置了一个非常创新的故事背景,温度系统也是被玩家一直津津乐道的有趣编排。但是另一方面,游戏的结局看似有些深意但实则十分套路,开发者故意挖坑的行为也让部分玩家感到不满。当然,总体而言,这还是一部颇具游戏性的有趣作品,值得玩家入坑体验。